[Tradução]Abrir arquivo .DAT do Sim City 2000

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[Tradução]Abrir arquivo .DAT do Sim City 2000

Em 26 Set 2013, 11:22

Ajuda aqui para abrir.
Link dos arquivos para dar uma olhada.
https://drive.google.com/folderview?id= ... sp=sharing
São 7 arquivos dentro da pasta "Data" desntre os quais alguns contém os testos do jogo!
O arquivo TEXT_USA.DAT abre normal com o bloco de notas e também é uma parte do jogo que tem de ser traduzida.
Obrigado desde já!
Intel Core i7-4770K
NZXT Phantom 630 Windowed Edition
NZXT Kraken X60
MSI Z87 MPower Max
OCZ Vector 128GB
Corsair Vengeance Pro 16GB@1600MHz
Corsair Vengeance 1500
Cooler Master V1000W

Re: [Tradução]Abrir arquivo .DAT do Sim City 2000

Em 26 Set 2013, 13:37

Nenhuma alma interessada?
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Re: [Tradução]Abrir arquivo .DAT do Sim City 2000

Em 26 Set 2013, 17:57

Ninguém pode ajudar?
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Re: [Tradução]Abrir arquivo .DAT do Sim City 2000

Em 26 Set 2013, 19:35

Amigo, LEIA AS REGRAS!
Sem flood, por favor. Se ninguém respondeu é porque ou não sabe como lhe ajudar ou não tem interesse no mesmo.

Re: [Tradução]Abrir arquivo .DAT do Sim City 2000

Em 26 Set 2013, 19:51

Delutto escreveu:Amigo, LEIA AS REGRAS!
Sem flood, por favor. Se ninguém respondeu é porque ou não sabe como lhe ajudar ou não tem interesse no mesmo.
Ok, entendi. Me desculpa. Mas é jogo com pouco texto e seria legal traduzir um clássico desses.
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Re: [Tradução]Abrir arquivo .DAT do Sim City 2000

Em 07 Out 2013, 02:49

Olá estava tentando abrir um arquivo .dat para traduzir algumas linha de jogo, mas daí que nao sei abrir um arquivo .dat jah tentei vários programas e o único que consegui alguma coisa foi o Multiextractor mas ele nao acha nada referente ao idioma do jogo. :tenso:

Six-Sigma Black Belt Exam Courses
Editado pela última vez por mahi em 20 Jan 2016, 07:21, em um total de 2 vezes.

Re: [Tradução]Abrir arquivo .DAT do Sim City 2000

Em 07 Out 2013, 02:58

mahi escreveu:Olá estava tentando abrir um arquivo .dat para traduzir algumas linha de jogo, mas daí que nao sei abrir um arquivo .dat jah tentei vários programas e o único que consegui alguma coisa foi o Multiextractor mas ele nao acha nada referente ao idioma do jogo. :tenso:
Te mandei uma MP, depois vc me responde lá blz.
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Steam: http://steamcommunity.com/id/Alves_TR/

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Re: [Tradução]Abrir arquivo .DAT do Sim City 2000

Em 07 Out 2013, 08:01

Alves_TR escreveu:
mahi escreveu:Olá estava tentando abrir um arquivo .dat para traduzir algumas linha de jogo, mas daí que nao sei abrir um arquivo .dat jah tentei vários programas e o único que consegui alguma coisa foi o Multiextractor mas ele nao acha nada referente ao idioma do jogo. :tenso:
Te mandei uma MP, depois vc me responde lá blz.
Ao que parece o único arquivo de texto traduzível é esse "TEXT_USA.DAT". Vocês conseguiram alguma coisa?
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Re: [Tradução]Abrir arquivo .DAT do Sim City 2000

Em 07 Out 2013, 08:11

Leonardwo escreveu:
Alves_TR escreveu:
mahi escreveu:Olá estava tentando abrir um arquivo .dat para traduzir algumas linha de jogo, mas daí que nao sei abrir um arquivo .dat jah tentei vários programas e o único que consegui alguma coisa foi o Multiextractor mas ele nao acha nada referente ao idioma do jogo. :tenso:
Te mandei uma MP, depois vc me responde lá blz.
Ao que parece o único arquivo de texto traduzível é esse "TEXT_USA.DAT". Vocês conseguiram alguma coisa?
Nada mano... O tenso é isso, só o TEXT_USA.DAT que abriu normal de boa, era para os outros arquivos com a extensão .DAT abrirem normal também... :notsure: :ohgod:

Edit: Nem um editor hexadecimal conseguiu resolver.
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Re: [Tradução]Abrir arquivo .DAT do Sim City 2000

Em 23 Fev 2014, 13:32

O jogo usa dte/mte (dte/mte é um tipo de compressão)

EX:
0x01 = [TR], 0x02 = [BO], 0x03 = [GA], 0x04 = [ME], 0x05 = [DE], 0x06 = [MA], 0x07 = [IS]

Traduzam isso:
"A- -0x01-I-0x02- -0x03-0x04-R- -É- -0x05-0x06-0x07"

Bom, se analisassem com mais calma o arquivo DATA_USA.dat via editor hexadecimal, notariam um sequencia de 2 letras separadas por 0x00, está logo no começo no offset 0x2AFAh, por isso me parece que não analisaram direito, pois está bem visível.

A sequencia começa assim: (pontos são a representação do caractere 0x00, em outros jogos poderia ser um 0xFF, ou estaria tudo junto, isso varia muito.)
th.in.re.to.an.at.er.st.en.on.of.te.ed.ar.is.ng.me... "bom, não vou por tudo".

Analisando com mais cuidado, logo abaixam veriam;
Várias palavras incompletas: Symbo, ights, ighb, etc...
Outras completas como: body, zoo, good, old, from, Book, etc...

Como decifrar isso?

Fácil, basta usar a sequencia que está no offset 0x2AFA, como o exemplo que citei.

Vou explicar melhor: (Vou escolher uma sequencia que me ajudou a descobrir essa DTE, poderia ser qualque palavra, basta saber inglês e como seria se fossem completas)

Lembrando que o ponto final agora será representado por algum valor hexa desconhecido, tal valor é o que representa aquelas sequência de duas em duas letras.
Se quiserem me acompanhar, vá ao offset 0x26C53h

J.u.y.Febru.yM.Ú.AA²ø.May.JÅe.JuÍ.Augôt.Sep.m.r.Oc..r.No.m.r.De¼m.r.

Não é preciso ser muito gênio para saber que é a sequencia dos mês do ano em inglês, ou seja. cada valor estranho, vale por 2 letras que formarão a palvra correta.

January = É a primeira, e como completo? Siga a lógica.

J.u.y. = vendo via hexadecimal, descubro que o ponto tem o valor hexa de 0x05, e que caberia o trecho "an", então:

0x05 = "an"

Ficando assim:
Janu.y. = vendo via hexadecimal, descubro que o próximo ponto tem o valor hexa de 0x0E, e que caberia o trecho "ar", então:

0x05 = "an"
0x0E = "ar"

Ficando assim:

January. = completamos "January", o último ponto é o 0x00 e vem antes da próxima palavra, então esse ponto é o separador do textos.
=========================================================
Lembra da sequencia que mencionei no começo?
th.in.re.to.an.at.er.st.en.on.of.te.ed.ar.is.ng.me

Vamos destcaar o que já sabemos:
th = ?
in = ?
re = ?
to = ?
an = 0x05
at = ?
er = ?
st = ?
en = ?
on = ?
of = ?
te = ?
ed = ?
ar = 0x0E
is = ?
ng = ?
me = ?

E os outros? Usem a lógica.

Código: Selecionar todos

th = 0x01
in = 0x02
re = 0x03
to = 0x04
[b]an[/b] = 0x05
at = 0x06
er = 0x07
st = 0x08
en = 0x09
on = 0x0A
of = 0x0B
te = 0x0C
ed = 0x0D
[b]ar[/b] = 0x0E
is = 0x0F
ng = 0x10
me = 0x11 etc...
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